Herním vývojářem na zkoušku

DÉLKA: 180 min.

Popis aktivity

Chtěli jste si někdy vytvořit vlastní hru, ale nevěděli jste jak na to? Pomocí JavaScriptu si můžete vytvořit jednoduchou hru bez toho, aniž byste potřebovali využít některý ze současných herních enginů. Seznámíme se s tím, jak pomocí JavaScriptu můžeme hru jednoduše vytvořit v prohlížeči, jak reagovat na vstupy z klávesnice, a rozpohybovat tak herní objekty. Představíme si základní šablonu webové aplikace, ve které budeme hru vytvářet, ukážeme si, jak načítat obrázky a vykreslovat je spolu s dalšími objekty do herní plochy. Nakonec vše rozpohybujeme vstupy z klávesnice, a zkusíme, jestli hra může zamířit k hráčům.

Určeno pro
Studenty středních škol

Místo, kde aktivita proběhne
PřF OU, Katedra Informatiky, 30. dubna 22

Kdy je možné přednášku realizovat
Termín bude realizován na základě domluvy s lektorem.

Odpovědná osoba
Mgr. Petr Raunigr

K dispozici: 1



    Koulivé programování

    DÉLKA: 120 min.

    Popis aktivity

    Roboti, to nejsou jenom stroje podobající se lidem. Někdy může jít o něco tak jednoduchého, jako je koule. Co by tak ale mohla koule umět, obzvláště pokud je robotická? Co třeba měnit barvu, pekelně rychle se kutálet nebo reagovat na náraz či volný pád? Pokud ani to nestačí, tak přihodíme možnost vzít si kouli do bazénu a možnost programovat kouli skrze mobilní telefon! Na začátku si představíme Sphero robota a jeho vlastnosti a dovednosti. Vysvětlíme si základní pojmy a to, jakým způsobem se dá robot programovat. Vyzkoušíme si jednoduché ovládání skrze mobilní telefon a otestujeme možnosti Sphera. Následně si zadáme pár jednoduchých problémů a zkusíme si jejich řešení naprogramovat.

    Určeno pro
    Studenty středních škol

    Místo, kde aktivita proběhne
    PřF OU, Katedra Informatiky, 30. dubna 22

    Kdy je možné přednášku realizovat
    Termín bude realizován na základě domluvy s lektorem.

    Odpovědná osoba
    Mgr. Petr Raunigr

    K dispozici: 1



      Ovládání Lego robota

      DÉLKA: 60 min.

      Popis aktivity

      Kdo by neměl rád LEGO. Jde o nejznámější stavebnici na světě, se kterou máte téměř neomezené možnosti! LEGO se dá i programovat a rozpohybovat, takže proč to nevzít stylově a rovnou si nepostavit autíčka, která se dají řídit Xbox ovladačem! Jde o menší workshop, při kterém se naučíte pracovat s LEGO roboty. Zaměříme se na principy jejich fungování a možnosti programování. Spolu s tím si názorně ukážeme a vysvětlíme, jak je můžeme ovládat pomocí ovladačů pro konzole Xbox.

      Určeno pro
      Studenty středních škol

      Místo, kde aktivita proběhne
      PřF OU, Katedra Informatiky, 30. dubna 22

      Kdy je možné přednášku realizovat
      Termín bude realizován na základě domluvy s lektorem.

      Odpovědná osoba
      Mgr. Petr Raunigr

      K dispozici: 1



        Ovládni web

        DÉLKA: 180 min.

        Popis aktivity

        Bez internetu si mnozí lidé dnes nedokáží představit svůj běžný den ani fungování světa. Podíváme se zblízka na fungování moderních webových stránek, v nichž můžeme objevit jazyk PHP, který dokáže přinášet dynamicky se měnící obsah i schopnosti reagovat na naše akce. Na začátku si vysvětlíme, co je to PHP a jak můžeme v tomto jazyku tvořit. Následně se ponoříme do tajů a praktik spojených s jazykem a ukážeme si, jak jednoduše můžeme vytvořit dynamické webové stránky. Na jednoduché ukázce si pak názorně ukážeme možnosti dynamického webu.

        Určeno pro
        Studenty středních škol

        Místo, kde aktivita proběhne
        PřF OU, Katedra Informatiky, 30. dubna 22

        Kdy je možné přednášku realizovat
        Termín bude realizován na základě domluvy s lektorem.

        Odpovědná osoba
        Mgr. Petr Raunigr

        K dispozici: 1



          Programujeme s legem

          DÉLKA: 120 min.

          Popis aktivity

          Hráli jste si jako malí rádi s LEGO stavebnicemi. Budovali jste velká města, tvořili úžasné příběhy a prostě se bavili. Jestli vám k tomu chybělo už jen to, aby LEGO ožilo, tak jste na správném místě! LEGO se dá programovat, obsahuje různé senzory a motory a díky tomu mohou vaše příběhy ožít úplně novým způsobem. Ukážeme vám, jaké součástky existují pro LEGO roboty a jak je všechno napojit dohromady. Spolu s tím se zaměříme na problematiku programování LEGO robotů a zkusíme si společně vytvořit jednoduchý program, který naznačí možnosti LEGO robotů.

          Určeno pro
          Studenty středních škol

          Místo, kde aktivita proběhne
          PřF OU, Katedra Informatiky, 30. dubna 22

          Kdy je možné přednášku realizovat
          Termín bude realizován na základě domluvy s lektorem.

          Odpovědná osoba
          Mgr. Petr Raunigr

          K dispozici: 1



            Robotická pantomima

            DÉLKA: 60 min.

            Popis aktivity

            Ovládat robota pomocí klávesnice a myši nebo dálkovým ovladačem je samozřejmě fajn, ale chce to něco zajímavějšího. Pojďte si zkusit ovládat robota pomocí pohybů vlastního těla! Robot bude vaše pohyby sledovat a napodobovat je. Představíme vám robota nazývajícího se Nao Robot. Jde o humanoidního robota, který chodí, mluví, sleduje vás a dokáže vám i odpovídat na dotazy. Pomocí zapojení Kinect snímače se sleduje váš pohyb a ten je pak předán Nao robotovi.

            Určeno pro
            Studenty středních škol

            Místo, kde aktivita proběhne
            PřF OU, Katedra Informatiky, 30. dubna 22

            Kdy je možné přednášku realizovat
            Termín bude realizován na základě domluvy s lektorem.

            Odpovědná osoba
            Mgr. Petr Raunigr

            K dispozici: 1



              Sleduj a leť

              DÉLKA: 60 min.

              Popis aktivity

              Jak se ovládá takový dron už jste asi viděli. Ale víte, že to lze i jinak? Není pak třeba používat složitý aparát, ale vystačíte si se svou vlastní rukou. Jakým způsobem toho dosáhnout, vám ukážeme na naší interaktivní přednášce. Nejprve vám představíme dron, který nabízí různé možnosti ovládání. Následně vám přiblížíme potřebné matematické základy k tomu, abyste pochopili, jakým způsobem je počítač schopen rozeznat gesta. A nakonec zjistíte, jak tato gesta předat dronu, aby na ně reagoval.

              Určeno pro
              Studenty středních škol

              Místo, kde aktivita proběhne
              PřF OU, Katedra Informatiky, 30. dubna 22

              Kdy je možné přednášku realizovat
              Termín bude realizován na základě domluvy s lektorem.

              Odpovědná osoba
              Mgr. Petr Raunigr

              K dispozici: 1



                Stvořitel aplikací

                DÉLKA: 120 min.

                Popis aktivity
                Fascinují vás nejrůznější aplikace v mobilních zařízeních a počítačích? Chtěli jste si někdy vyzkoušet roli stvořitelů? Pak jste u nás správně, máme pro vás úkol, který vám třeba otevře nové obzory. Java je jedním z programovacích jazyků, který tu je s námi již hromadu let. Za tu dobu se stala vyspělým společníkem programátorů, se kterým se neztratí. Právě na tento jazyk si posvítíme a něco s ním při našem workshopu prožijeme. Představíme si jazyk samotný spolu s vývojovým prostředím IDEA IntelliJ, ve kterém budeme programovat. Společně budeme postupně vytvářet jednoduchou a zajímavou aplikaci v jazyce Java. Samozřejmě vás neochudíme ani o stručné vysvětlení důležitých pojmů a dovedností jazyka a vývojového prostředí.

                Určeno pro
                Studenty středních škol

                Místo, kde aktivita proběhne
                PřF OU, Katedra Informatiky, 30. dubna 22

                Kdy je možné přednášku realizovat
                Termín bude realizován na základě domluvy s lektorem.

                Odpovědná osoba
                Mgr. Petr Raunigr

                K dispozici: 1



                  Vytvoř si aplikaci v C#

                  DÉLKA: 180 min.

                  Popis aktivity

                  Máte rádi piškvorky? Proč se omezovat na papír a tužku, když to jde udělat i zajímavěji! Jste spíš na hledání rozdílů v obrázcích nebo byste snad chtěli létat s prasátkem na papírové vlaštovce? Jazyk C# je prosperující a zajímavý jazyk, tak proč si piškvorky neudělat v něm. Na začátku si představíme jazyk C# a vývojové prostředí Visual Studio. Postupně začneme programovat celou hru a v průběhu tvorby si budeme vysvětlovat nejdůležitější pojmy a schopnosti tohoto jazyka i vývojového prostředí. Nahlédnete tak do tajů tvorby GUI softwaru, a nakonec si i užijete třeba i legraci při hraní vámi vytvořených her.

                  Určeno pro
                  Studenty středních škol

                  Místo, kde aktivita proběhne
                  PřF OU, Katedra Informatiky, 30. dubna 22

                  Kdy je možné přednášku realizovat
                  Termín bude realizován na základě domluvy s lektorem.

                  Odpovědná osoba
                  Mgr. Petr Raunigr

                  K dispozici: 1



                    Vývojářem webu na počkání

                    DÉLKA: 180 min.

                    Popis aktivity

                    Už dlouho platí, že tvorba webu není žádné peklo. Moderní web se dnes dá dělat poměrně jednoduše a rychle. Chce to akorát trochu trpělivosti. Pojďte si zkusit, co všechno se dnes dá pro tvorbu použít a zjistěte, že to může být zábava. Na začátku se krátce seznámíme s problematikou tvorby webových stránek a následně se pustíme do práce na jednoduchém webu, který nám naznačí možnosti různých nástrojů. Zaměříme se přitom hlavně na framework Bootstrap.

                    Určeno pro
                    Studenty středních škol

                    Místo, kde aktivita proběhne
                    PřF OU, Katedra Informatiky, 30. dubna 22

                    Kdy je možné přednášku realizovat
                    Termín bude realizován na základě domluvy s lektorem.

                    Odpovědná osoba
                    Mgr. Petr Raunigr

                    K dispozici: 1



                      Délka aktivity